| Jogo | Sensibilidade | cm/360 | in/360 |
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Como o cálculo funciona
Cada jogo tem uma constante de yaw — os graus girados por contagem do mouse na sensibilidade 1.0. cm/360 = 360 ÷ (DPI × sens × yaw) × 2.54. Para manter a mesma sensação, calcule a sensibilidade de destino de forma que o cm/360 permaneça constante: sens de destino = (sens de origem × yaw de origem) ÷ yaw de destino.
Valores de yaw usados (graus/contagem na sens 1): Valorant 0.07, CS2/CS:GO/Source 0.022, Apex 0.022, Quake/Source-engine 0.022, Overwatch 2 0.0066, COD Warzone 0.0066, PUBG 0.0066, Fortnite 0.5555 (com escalar de 0.005), R6 Siege usa sua própria curva logarítmica — os valores são médias da comunidade bem documentadas.