| FPS | Tempo de quadro (ms) | Tempo de quadro (μs) | Atraso de entrada típico (≈1.5 quadros) |
|---|
Como o cálculo funciona
Tempo de quadro (ms) = 1000 / FPS. Um quadro a 60 FPS leva 16.67 ms; a 144 FPS leva 6.94 ms — uma economia de cerca de 9.7 ms por quadro.
O atraso de entrada de ponta a ponta é de aproximadamente 1.5 quadros na maioria dos engines (amostragem, renderização, saída de vídeo), então um FPS mais alto encurta toda essa cadeia. O atraso de entrada real também depende da saída de vídeo do monitor, da taxa de polling USB e do pipelining do engine do jogo.