| FPS | Frame-Zeit (ms) | Frame-Zeit (μs) | Typischer Input-Lag (≈1.5 Frames) |
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So funktioniert die Berechnung
Frame-Zeit (ms) = 1000 / FPS. Ein 60-FPS-Frame dauert 16.67 ms; bei 144 FPS sind es 6.94 ms – etwa 9.7 ms Ersparnis pro Frame.
Der Input-Lag von Anfang bis Ende beträgt bei den meisten Engines etwa 1.5 Frames (Abtastung, Rendering, Scan-out), sodass eine höhere FPS-Zahl diese gesamte Kette verkürzt. Der tatsächliche Input-Lag hängt zudem vom Scan-out des Monitors, dem USB-Polling und der Pipeline der Game-Engine ab.