| ゲーム | 感度 | cm/360 | in/360 |
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計算の仕組み
各ゲームには「ヨー定数」があり、感度1.0のときマウス1カウントで何度回転するかを表します。cm/360 = 360 ÷ (DPI × 感度 × ヨー) × 2.54。同じ操作感に合わせるには、cm/360が一定になるようターゲット感度を求めます: ターゲット感度 = (元の感度 × 元のヨー) ÷ ターゲットのヨー。
使用しているヨー値(感度1のときのdeg/カウント): Valorant 0.07、CS2/CS:GO/Source 0.022、Apex 0.022、Quake/Sourceエンジン 0.022、Overwatch 2 0.0066、COD Warzone 0.0066、PUBG 0.0066、Fortnite 0.5555(スケーラー0.005込み)。R6 Siegeは独自の対数カーブを使用しており、いずれもコミュニティでよく知られた平均値です。