| Jeu | Sensibilité | cm/360 | in/360 |
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Comment fonctionne le calcul
Chaque jeu a une constante de lacet (yaw) — le nombre de degrés parcourus par compte de souris à une sensibilité de 1,0. cm/360 = 360 ÷ (DPI × sensibilité × yaw) × 2,54. Pour conserver la même sensation, on résout la sensibilité cible de façon à garder cm/360 constant : sensibilité cible = (sensibilité source × yaw source) ÷ yaw cible.
Valeurs de yaw utilisées (deg/compte à une sensibilité de 1) : Valorant 0,07, CS2/CS:GO/Source 0,022, Apex 0,022, Quake/moteur Source 0,022, Overwatch 2 0,0066, COD Warzone 0,0066, PUBG 0,0066, Fortnite 0,5555 (avec un facteur de 0,005), R6 Siege utilise sa propre courbe logarithmique — ce sont des moyennes communautaires bien documentées.